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波士多可拉配招

时间:2019-07-11 14:54:00

墙(重HP特防):重磅冲撞+隐蔽石砾+吼叫/龙尾+地震/电磁波/蛮力;蓄(重HP特防+):诅咒+睡觉+重磅冲撞+梦话/地震/挡路。

波士多可拉配招

波士多可拉配招详解及打法攻略

No.306 波士多可拉 钢/岩石

特性

结实/坚硬脑袋/重金属

职能

钢盾、岩盾、物盾、破盾、强化、撒钉、救场、空间打手

评估

这身铠甲帅?#27169;?#27604;老班重爆感觉还有怪兽范啊。

比起存在感爆棚的可可多拉,成年后的BOSS可多拉反而对战实力并不突出。首先,钢?#19994;?#23646;性备受诟病,虽然岩属性帮助钢系中和了一个火系弱点,但同时带来了两个四倍弱点以及一个水系弱点,这使得钢爆?#23548;?#19978;作为物盾挡很多物攻手非常不舒服,因为地震相当大众,像发型鸟这?#32622;?#22320;震的很多?#19981;?#24102;个格斗技能补盲。在70 180这个级别的物耐下,两倍克制很多情况下是可以强行吃下?#27169;?#20294;变成四?#27602;?#22823;不一样了,基本没法逃脱2HKO的命运。钢爆的种族分布和大钢蛇?#34892;?#31867;似,无非耐久三围稍微少了一点给到了物攻上,使得钢爆的物攻?#20849;?#38169;,在有着石脑猪头的情况下,钢爆并不一定要顶着两个四倍弱点?#34109;?#30462;,?#22791;?#28779;力相当猛的坦克也是可行?#27169;?#27605;竟满HP后物耐就已经非常够看了。特耐相对就比较脆皮了,但钢系抗性多而且钢爆没火系弱点且对火系能造成足够的威胁,所?#28304;?#19978;AV增加对攻能力也是可行?#27169;?#27605;竟?#24418;轆V完全是两个级别的特耐。特性的话无论攻受?#35805;?#20250;选择坚硬脑袋配合令人眼馋的诸刃头突,?#36824;?#29305;耐端较脆以及物理?#35828;?#20004;个四倍弱点使得钢爆还是很容易被秒?#27169;?#25152;以也可以利用结实撒钉或者金属爆破吼叫救场啥?#27169;?#33267;于重金属则自然是和重磅冲撞配合,问题是猪头和重磅冲撞的比?#25103;?#24120;明了,前者有着高达150的威力以及岩石系的打击面,而重磅冲撞即便离开了重金属,以钢爆360kg的基础体重,大部?#26234;?#20917;下还是有着不低于铁头的威力?#27169;?#23545;岩石系?#35805;?#38590;达到,但打妖精是so easy。

石脑猪头使用者有着树才怪、钢爆、岩龙和地图鱼这几位,其中岩龙有着最高的速度(轻快地图鱼)和物攻,而钢爆自然凭借着外挂?#35805;?#30340;钢属性和自身相配的耐久,即便有着两个四倍弱点,但9个抗性和高物耐使得钢爆天生有着比上面几位更安全、更好?#19994;?#20986;手机会。于是CB自然是最简单粗暴的道具,钻到空子就可以CB猪?#38450;?#19968;炮。其他的技能自然是为猪头进行补盲了,本系重磅冲撞/铁头能打击其他岩石系,对付岩地比地震冰拳威力要更高一些。岩石的三个盲点是钢地斗,那么打钢的地震/火拳/蛮力(气合拳!)和打地面的冰拳(OU)/水尾(UU)自然有着不错的优先?#19969;?#26684;斗系处理起来比?#19979;櫸常还话?#24773;况下可以用钢本输出。舍身撞也能利用上石脑,威力还算比较可观,普通系打击面也比较广,但和补盲技能竞争起来舍身撞的优势不大,毕竟钢爆至少要三个格?#30828;?#33021;?#29260;?#27604;较足够的打击面。如果想让钢爆干点其他事情也可以剩饭三攻,留个格子给钉子/剧毒/吼叫/龙尾,弱化其攻击手的地位,如果?#28216;?#20854;他成员不能很好配合钢爆进攻的话。?#35805;?#26469;说这样四攻满HP物攻就能拉?#38505;?#22330;了,?#26131;?#26426;会放猪头以及进行先读补盲克?#33529;?#26159;能造成不错的输出?#27169;?#20294;低速攻击手本身很难统治对局(?#24378;?#38388;队的情况下),所以钢爆也可以走岩切清场流,反正地岩冰/钢打击面也凑合了,岩切一次命玉猪头收割残局的能力还是有?#27169;比唬?#31048;祷猪头能命中吧。除?#25628;?#20999;,诅咒也是一个可选强化,但钢爆特耐太捉急,而两个四倍弱点使得坦克向强化并不是那么靠谱。

如果钢爆物耐低点,或者没石脑猪头的话,坚硬显然可以成为主流用法——坚硬撒钉金属爆破,先制果莽撞这样用比起其他坚硬反击先制果爆炸显然要收益稳定不少,然而先制果目前无法获得使得这个讨论没啥意义。

双打的钢爆可以考虑加入空间队,走岩?#20048;?#22836;双岩本路线,甚至坚硬加岩Z的组合也不是不行,反正节奏快,打足输出就够本了(?#29275;?#20063;许可以考虑电磁浮游针对一下某卡璞)。

配招

四攻(重HP物攻+,CB/AV):双刃头槌+重磅冲撞/铁头+地震/蛮力/气合拳/火焰拳+冰冻拳/水尾

三攻(重HP物攻+/重物攻速度+):除猪头外换个隐蔽石砾/岩切/剧毒/龙尾啥的

Anti

因为怪颚龙?#35805;?#20250;选择极速,所以极攻的波士可多拉猪头?#35805;?#24773;况下比怪颚龙还要更痛一些,150威力加上110极攻的组合相当恐怖,很多时候即便有着抗性,要吃下来也不太容易(我们的鲁卡在无耐情况下顶着四倍抗岩都可能会被猪头2HKO)。好在封住猪头这个箭头后,钢爆其他技能的力度只能说是?#35805;悖?#27605;竟地岩PM大块头不小,重磅冲撞很难打出大威力。地面系?#24378;?#38050;爆的第一选择,四倍弱地的存在使得地面系击杀钢爆相当容易,加上冰拳威力不高,而平常大家也不容易想?#20132;?#26377;水尾这么个低存在感的技能,顿甲、巨沼怪?#20154;?#22320;、河马兽等地面系大物盾不是个软绵绵的冰拳能够突?#39057;摹狢B极攻冰拳打极限物耐顿甲都不能过半(水尾就能2HKO了)。格斗系是另一个钢爆的四倍弱点,同时也能够挡下猪头,而且?#35805;?#19981;吃冰拳水尾,遗憾主要在于吃钢本会比较痛,?#36824;?#24555;?#23601;?#24182;不在乎,其他的格斗系大物盾比如民工、草鼠、投射鬼等挡钢爆也相当轻松。?#27604;唬?#38050;爆的进攻威胁非常大,能击杀还是以击?#34109;?#20027;,但钢爆的两个四倍弱点也能阻碍其进攻,挡杀其实是一体?#27169;?#36825;使得钢爆很容易被?#28216;櫓心?#19968;只PM卡得死死的。

No.306 波士可多拉(Mega) 钢

特性

过滤

职能

Mega、抗打落、物盾、钢盾、撒钉、强化、救场

评估

我变胖了,也变强了~

用坦克来形容M钢爆实在再合适?#36824;?#20102;,有着令任何物攻手都牙疼的物耐(包括特性),还能够?#28304;?#30382;造成巨大威胁,这比起种族分布类?#39057;腗大钢蛇(后者其实双耐种族要更高一点),M钢爆带来的压迫感是要更胜一筹的。首先M后的钢爆属性由钢岩变成了纯钢,这意味着M钢爆用猪头威力?#23545;?#19981;如不M?#27169;?#37027;么即便M钢爆物攻升到了140,?#23548;?#36755;出能力也是不如普通钢爆的。另一方面,纯钢在防御端要更胜于钢岩,没有四倍弱点的同时还获得了过滤特性,使得即便地斗打钢爆也不会太痛(CB极攻发型鸟近战打满HPM钢爆4成左右)。特耐大幅提升后,M钢爆可以选择极限特耐(性格修正物防)的努力分配方式来实现耐久分配最大化,有着过滤辅助,?#35805;?#30340;大火秒钢爆并不容易(无攻吧主甲大火烧三成出头,满攻鬼灯大火无法秒杀),大大提升了M钢爆的站场能力。于是,总而言之,钢爆顺利由攻坚箭头转?#32479;?#20102;移动堡垒,成为了UU受队爱好者的一个重要选择。

作为低速坦克和?#28216;?#20027;力盾,用M钢爆更多是稳字当头,比起击杀,优先保证自己的存活。M钢爆是个没?#24418;?#23450;回复的Mega,虽然耐久看?#20808;?#24456;恐怖,但失去续航的情况下总会有消耗空的那一回合,所以?#35805;?#26469;说要用M钢爆,队里往往会搭配上一个许愿手。70的HP种族并不高,所以M钢爆对许愿手奶量要求不大,神蛋那种一?#25991;?#28385;自然好,?#35805;?#24773;况下花仙的奶量就够了——顺便能?#35805;?#24537;联防格斗系,于是六代这俩可以算的上黄金搭档(虽然……都不好对付火系)。回到本身操作,即便带?#38386;?#24895;手,M钢爆的血量也不是随便就能换?#27169;?#27605;竟许愿的节奏太过冗长,非常容易被?#33529;怠?#34429;然钢爆能够硬吃非眼?#24471;?#29577;鬼灯大火、剑舞鲁卡命玉近战,除非万不得已,强行留场?#35805;?#19981;是合理的操作。

失去岩属性后,M钢爆就没有带岩石技能的需求了,钢本成为?#35828;?#19968;优先级技能(值得一提的是,虽然变胖了那么多,M钢爆只比原来重了35kg变成了395kg,比阿罗拉椰蛋树还轻),所以重磅冲撞和铁头的竞争仍然存在。钉子?#35805;?#20250;占据第二个格子,毕竟M钢爆撒钉机会太好找,而且很多时候矗在场上也没太多事情干(钢系的捉急打击面使得很多时候M钢爆能挡却打不动,比如对暴鲤龙)。接?#29275;?#37197;合钉子M钢爆会顺便带上吼叫或者龙尾进?#24515;?#34880;?#22836;?#24378;化……毕竟场上有钉子后M钢爆?#32622;?#20107;干了。最后一个格子可以选择地震补充打击面(以及对付M钢爆唯一怕的特攻火系),或者带个剧毒电磁波下状态。至于火冰拳蛮力水尾这些技能则?#21069;?#38656;携带了,不以输出为目的的M钢爆不太?#38750;?#20840;打击面。另外,反击或者金属爆破也可以考虑,在面对健美冠希这种对手时会有奇效。睡梦组合对于回复匮乏的M钢爆也有一定的意义,如果?#28216;?#22622;不进许愿手的话。?#36824;?#24102;了睡梦后钢爆很容易游离到?#28216;?#20307;系之外,毕竟睡梦本系外你总不可能带个钉子吧?

由于没了四倍弱点且特耐大幅提升,诅咒M钢爆有了一用的价值,在排除掉对方的强力特攻手后,诅咒睡觉的M钢爆基本上就能逼得对手GG了。和卡比类似,M钢爆也可以挡路加诅咒睡觉这样一套组合拳打过去,比起卡比的普本,钢本虽然打击面?#35805;?#20294;没?#24418;?#25928;盲点,?#27604;唬?#21345;比的种族分布比起M钢爆用诅咒是要合适得多了。

双打的M钢爆,嗯……占M位不干事,毕竟耐久再高,在双打能被集火的条件下也不是无法突破了,而缺少回?#30784;?#36827;攻能力匮乏的弱点更是被无限放大(辉夜:是嘛?)。

配招

墙(重HP特防):重磅冲撞+隐蔽石砾+吼叫/龙尾+地震/电磁波/蛮力

蓄(重HP特防+):诅咒+睡觉+重磅冲撞+梦话/地震/挡路

Anti

坦度吓?#35828;腗钢爆要直?#29992;?#26159;很难?#27169;?#38500;非到OH鬼灯这种程度——但鬼灯?#35805;?#20063;不太敢直接对着钢爆上,因为地震电磁波还是挺常见的技能。?#36824;齅钢爆除了难突破外但也没太多办法造成足够的进攻威胁(诅咒的还是早下手早治疗吧),所以?#35805;?#24773;况下倒也不用急着击杀,慢慢磨血寻求突破机会。那么,作为一个没回复的大盾,M钢爆和?#35805;?#30340;盾牌对攻起来其实是很容易落?#36335;緄模?#23588;其是那些抗钢的水盾,再进一?#21073;?#36824;带地面属性的水地,再细化还可以具体到放大地力的海兔和蟾蜍这俩。?#27604;唬?#26377;着钉子吼叫这套连招的M钢爆并不会直接被这些水地干扰到,所以最好的应对还是无脑魔反比较好——问题在于唯一能对攻?#21152;?#30340;魔反是M勾魂,?#35805;?#24773;况下这俩见面的?#24597;?#24182;不大,其他的光布M灾兽啥的?#38469;?#22823;脆皮,M钢爆完全不怂。那么要破M钢爆就没有太多取巧的办法了,保留大威力地面/火/格斗进攻箭头,盾牌对耗M钢爆,?#33529;?#35768;愿节奏,压低M钢爆血量再行突破吧。


文章标签:猪头重磅冲撞弱点波士
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